Глава 6. Цифровой монтаж
Цифровой монтаж
6.1. Подготовка элементов композиции
6.1.1. Ореолы
6.1.2. Растушевка
6.1.3. Техника объединения объектов
6.2. Методы композиции
6.2.1. Макетная группа
6.2.2. Соединение объектов при помощи маски слоя
6.2.3. Маска слоя с переменной прозрачностью
6.2.4. Композиция объектов при помощи составной маски
6.2.5. Удаление ореола при помощи маски
6.2.6. Соединение объектов смешиванием слоев
6.2.7. Пространственная вставка смешиванием слоев
6.2.8. Согласование микроструктуры
6.3. Свет и тени
6.3.1. Вертикальная тень
6.3.2. Горизонтальная тень
6.3.3. Ломаная тень
6.3.4. Тенина лице
6.3.5. Управление тенями в коллажах
6.3.6. Рельефная тень. Вариант 1
6.3.7. Рельефная тень. Вариант 2
6.3.8. Использование естественной тени
6.3.9. Источник света
6.3.10. Свет свечи
6.3.11. Зеркальное отражение
6.3.12. Создание эффекта преломления
6.4. Лица и фигуры
6.4.1. Замена головы
6.4.2. Коррекция носа
6.4.3. Увеличение глаз
6.4.4. Анатомические преобразования посредством команды Liquify
6.4.5. Анатомические преобразования при помощи фильтра Spherize
6.4.6. Направление взгляда
6.4.7. Закрытие глаз
6.4.8. Создание сложных выделений
6.4.9. Имитация утраченных деталей
6.4.10. Удаление волос
6.4.11. Пересадка волос
6.4.12. Изменение цвета волос
6.4.13. Добавление седины
6.4.14. Виртуальное старение
6.4.15. Удаление морщин
6.4.16. Удаление пятен
6.4.17. Ретушь лица инструментами Healing Brush и Patch
6.4.18. Улучшение кожи
6.4.19. Очищение зубов
6.4.20. Придание выразительности глазам
6.4.21. Удаление отражения на очках