Покадровое описание |
Нужно сказать, что создание анимации никогда не начинается во Flash. Процесс начинается с интенсивного продумывания, с мозгового штурма, потом создается покадровое описание. В нашем случае нужно было сделать что-то для демонстрации секции обуви. После долгих обсуждений мы решили обыграть логотип компании.
"Наверное, будет здорово, — подумали мы, — если слово Shoes сначала будет просто расположено на экране. Потом на него сверху спустится огромный ботинок и раздавит его. Слово подпрыгнет, отскочит от верхнего края и вернется на исходную позицию"
После такого решения мы задали себе вопрос: "Как мы объясним это заказчику, и согласится ли он с этим?" Для этого пришлось делать покадровое описание.
В данном случае покадровое описание для Flash представляет собой совсем не то, о чем мы говорили в главе 4. Покадровое описание для Flash представляет собой визуальное представление всего, что планируется разместить на сцене или в ролике. Оно включает в себя все рисунки, которые вы собираетесь разместить на Web-узле, с упоминанием того, когда эти рисунки будут выводиться. Кроме того, здесь приводятся все фрагменты текста, который будет комментировать эти рисунки. Если бюджет проекта не ограничен, такое описание может быть очень детальным, чтобы отразить особую сложность проекта. В этом случае покадровое описание само по себе занимает важное место в планировании проекта. В любом случае это описание дает каждому из участников, включая заказчика, твердую копию проекта. Твердая копия необходима, потому что в ходе словесного общения неизбежно возникает взаимное непонимание и у каждого может сформироваться своя картина Web-узла. Вспомните мозговой штурм, о котором мы говорили в начале главы. Потом откройте файл Finalshoe.swf из папки с упражнениями к главе 15 и сравните их. Похоже ли то, что сложилось в вашем представлении во время чтения, и то, что вы видите на экране?
Но, кроме того, что было сказано выше, есть еще несколько причин для создания покадрового описания.