Оптимизация рисунков во FreeHand

 


Учитывая то, что FreeHand предназначена для работы с векторной графикой, у читателя может сложиться ошибочное мнение, что созданные в нем рисунки не нуждаются в оптимизации. На самом деле, если вы создавали рисунки для печати, оптимизацией вы занимались всегда. Векторная графика, прежде чем быть конвертированной в матрицу печати, преобразовывается в растр посредством Raster Image Processor (RIP). Для того чтобы время обработки этим процессором было минимальным, художники были вынуждены удалять векторные точки и сглаживать линии, уменьшая, таким образом, сложность файла. Тот же подход применим и в отношении Web.
Ключом к уменьшению размера файла служит учет ограничений, налагаемых пропускной способностью каналов доступа в Internet, и упрощение рисунков, сокращающее время обработки рисунков на компьютере пользователя.