Новый стиль работы

 


Вы рано или поздно столкнетесь с ситуацией, с которой столкнулись мы, работая над этой книгой. 'Заказчик изменит свое мнение, и все придется менять вслед за ним. Но теперь данные на Web-узле стали динамическими. Он стал гибче, но и сложнее, после того, как мы перешли от многих статических страниц всего лишь к трем динамическим.
Как вы узнаете из последующих глав, содержание Web-узла выводится в табличную структуру. Пожалуй, единственное, что не претерпело существенных изменений, так это панель навигации в верхней части страницы. Но все равно, теперь эта панель не переводит пользователя со страницы на страницу, а загружает нужные данные в созданные заранее шаблоны. Это очень эффективный метод создания Web-страниц.
Но самое главное для нас, разработчиков, состоит в том, что изменился порядок и способ работы.
Теперь дизайнеру недостаточно разрабатывать узел с помощью набора рисунков, приходится также создавать и базу данных. Мы поговорим об этом подробнее в следующей главе. Но для нас оказалось неожиданностью, насколько легко дизайнер воспринял эту перемену и стал мыслить категориями содержания, попадающего в табличную структуру.
На первый взгляд могло показаться, что теперь Джордан, программист, указывает Крису, дизайнеру, как создавать рисунки. Ниже Крис и Джордан объясняют, что на самом деле их роли не изменились, но возникли новое понимание и новый способ взаимодействия.
Говорит Джордан: "На самом деле роль Криса не изменилась. Он, как и раньше, создает рисунки для узла. Просто эти рисунки не появляются на экране, пока программа их не вызовет. Главное изменение произошло с панелью навигации. Она появляется на каждой странице. Панель навигации осуществляет ссылку на страницу, но я отвечаю за то, чтобы в нужный момент эта страница существовала".
Крис соглашается с этим: "Моя роль, действительно, не изменилась. Я по-прежнему разрабатываю модель узла с новым динамическим содержанием и делаю для этого рисунки. Гораздо больше меня занимает проблема физической удаленности. Хотя это и не очень сложно, но иногда мешает. Если бы мы с Джорданом работали в одном офисе, многие проблемы мы могли бы обсудить за чашкой кофе".
Распределение обязанностей
Сделать статический Web-узел динамическим — не такая простая задача. Если вы занимаетесь планированием узла, то важно своевременно сделать правильный выбор модели — статической или динамической, — что лучше подходит для вашей задачи. Принимайте это решение во время планирования, тогда вам удастся избежать многих проблем. На этом этапе еще можно достичь тонкого баланса между дизайном и программированием, когда дизайнер и программист могут разговаривать друг с другом непосредственно.
С точки зрения программиста и разработчика базы данных правильное распределение ролей требует полного понимания намерений дизайнера. Джордан говорит об этом так: "Крис может не согласиться со мной, но мне кажется, что моя роль в этом процессе сложнее. Я должен так написать программу, чтобы она как бы не существовала для пользователя. Для пользователя все должно выглядеть так, как будто Web-узел представляет собой набор HTML-страниц. Поэтому я должен приспосабливать свои программы к дизайну Криса. Это не так просто, особенно если речь идет о создании Web-приложения. Очень часто нам (разработчикам базы данных и программистам) приходится сначала делать программу, а потом нам дают рисунки, к которым мы должны эту программу приспособить. Это не облегчает нашу задачу".
Крис возражает: "Это в значительной степени зависит от того, на какой стадии процесса мы находимся. Я понимаю, что Джордану было нелегко. Я тоже сталкиваюсь с подобными проблемами, потому что все мои заказчики имеет огромные Web-узлы, связанные с базами данных. Выбрать способ, как соединить все это вместе, я имею в виду красивые картинки и информацию из базы данных, — очень сложная задача. И ее решение зависит от того, с какой стороны ее рассматривать, с точки зрения дизайнера или программиста. И то и другое может быть очень трудным. Поэтому Джордан, наверное, прав в том смысле, что его работа была тяжелее моей, поскольку ему приходилось подстраивать динамические данные под мой дизайн".
Фактор клиента
Мы не делаем динамический Web-узел, если клиент не просит нас об этом. Интересно, что в данном случае создание динамического сайта оказалось таким же новым делом для клиента, как и для разработчика. Процесс оказался слишком сложным из-за нашего клиента. Он хотел, чтобы посетители задерживались на его Web-узле. Он хотел интенсивного обмена данными. Он хотел, чтобы его бизнес процветал, но не хотел изучать новую область. Но, как мы уже много раз говорили на страницах этой книги, это проще сказать, чем сделать. Умение слушать клиента — это одно из самых важных требований при создании Web-узлов.
Часто ситуация осложняется по вине клиента. Они хотят, чтобы на их узле решалась некоторая специфическая задача. Джордан говорит, что если кто-то и нуждается в обучении, то это в первую очередь разработчики Web-узлов. Мы должны лучше вслушиваться в то, что говорит наш клиент. Когда он говорит о том, что ему нужен динамический Web-узел, мы должны понимать, что на самом деле ему нужно, чтобы посетители покупали его товар или пользовались его сервисом. И это наша задача — найти способ сделать так, чтобы между заказчиком и разработчиком установилось максимальное взаимопонимание.
По мнению Криса, привлечение клиента к процессу планирования узла дает многие преимущества.
Фактор сложности
Создание динамического Web-узла — сложный процесс. Нужно создать базу данных и содержание. Программисты должны убедиться, что содержание из базы данных попадает на страницы. Программисты на ColdFusion MX должны обеспечить, чтобы содержание попадало на отведенное ему место и выполняло предписанную задачу. Иногда оказывается, что разумнее и удобнее нанять профессионала, чем делать все самому. Ниже Крис и Джордан обсуждают вопросы сложности создания динамических Web-узлов.
Джордан говорит, что этот процесс больше нельзя трактовать, как шоу одного исполнителя. К сожалению, не все дизайнеры понимают это. Многие верят в то, что все могут сделать сами. И в результате этого сложность задачи возрастает многократно.
Теперь этот процесс не отличается принципиально от любого другого процесса в мире компьютерных технологий. Мы не можем знать всего, и это очень хорошо. Если бы нам пришлось научиться всему сразу, мы бы сошли с ума. Джордан говорит, что ему иногда приходиться любительски заниматься дизайном, но не потому, что в этом есть необходимость, а потому, что это ему нравится. У него есть много дизайнеров, которых он может привлечь к работе. Если ему подворачивается большой проект, то он всегда приглашает кого-то из дизайнеров, а сам занимается программированием, потому что это он любит делать больше всего.
То же самое может сказать любой художник. "Много лет назад я решил заниматься тем, что у меня хорошо получается, и избегать того, в чем я чувствую себя неуверенно, — говорит Крис. — Все это полностью относится к созданию динамических Web-узлов. Я понимаю основные принципы работы базы данных, но если вы попробуете заставить меня собрать все это вместе, то у меня ничего не выйдет".
Так можно ли найти универсальное решение? Крис считает, что не только можно, оно просто лежит на поверхности. Все это не так сложно, как может показаться непрофессионалу. Мы сами делаем веши сложными, если обращаемся с ними неправильно.
Управление содержанием
Более современный подход к разработке Web-узлов, естественно, порождает у команды разработчиков новые проблемы управления содержанием. Во многих отношениях способность менять содержание в зависимости от обстоятельств является одновременно и преимуществом, и недостатком. Джордан занимается этим уже много лет, и он хочет поделиться своими соображениями.
Дизайнеры — народ очень специфичный. Они раздражаются, когда кто-то пытается вмешиваться в их работу. Они начинают нервничать, когда клиент говорит, что хотел бы иметь возможность менять текст страницы в любой момент и с минимальными затратами. Трудно винить их за это. Некоторые дизайнеры пытаются рационализировать свою работу и решить данную ситуацию, вручив заказчику копию программы Dreamweaver MX. Трудно придумать более пагубное заблуждение.
Нет ничего страшнее, чем заказчик, который решил, что может сам заняться дизайном только потому, что раздобыл соответствующую программу. Хуже может быть только заказчик, который решил заняться программированием по той же самой причине.
Давайте рассмотрим Web-приложение Content Management System (CMS), которое предназначено для того, чтобы изменять содержимое Web-узла, не влияя на его дизайн.
Приложение для управления содержанием должно работать в согласии с дизайном, а не разрушать его. Дизайнер работает с CMS аналогично тому, как он работает со статической страницей.
Динамическое содержание не должно в принципе отличаться от статического текста. Клиент должен иметь возможность изменять содержание своих страниц с максимальной легкостью. Если он решил что-то обновить на своем Web-узле, то изменения должны быть видимы немедленно после щелчка на кнопке Update.
Если вы имеете дело с графикой, то сделайте так, чтобы клиенту нужно было копировать рисунки только в одно место на Web-узле. Если вы используете ColdFusion MX, защитите это место с помощью файла Application. cfm так, чтобы каждый, кто пытается изменить этот файл, был немедленно перенаправлен в другое место.
Если удастся, скройте от клиента физическое расположение этого места. Кроме того, не рассчитывайте на то, что ваш клиент знает язык HTML. Дизайнер сам должен позаботиться о форматировании текста, даже если он позволяет клиенту вводить текст самостоятельно. Использование CSS очень удобно в этом смысле, потому что вы можете задать формат обычным образом, и при этом нет существенной разницы между статическим и динамическим содержанием.
Создавайте систему на основе модулей и держите содержание подальше от элементов, определяющих способ вывода. При этом дизайнеру нет нужды иметь дело с программами.
Для модульного программирования очень удобно приложение ColdFusion. Самые разные элементы Web-узла можно сохранить в одном файле Application.cfm. Этот файл загружается каждый раз при обращении к странице ColdFusion MX.