Резюме |
Это была довольно сложная глава, и главная причина в том, что создание эффектной анимации — дело непростое.
В начале главы мы говорили о том, что перед тем как приступать к созданию анимации, она должна быть тщательно спланирована. Это, как правило, делается на ранних этапах планирования узла, причем в таком планировании обязательно должен участвовать заказчик.
Мы говорили о том, как создать вводную часть Web-узла компании JCT с помощью Flash MX. Главным приемом в этом оказалось использование случайной последовательности кадров при создании танцующего человечка. Кроме того, мы создали загрузчик, который не отображает процесс загрузки кадров. Все это мы делали с помощью языка программирования Actionscript.
Вы научились создавать анимированный рисунок в формате GIF-файла. Делали мы это с помощью Fireworks, используя слои и отдельные кадры.
В последнем разделе главы мы говорили о том, как создать ролик из последовательности неподвижных кадров, захваченных из видеофильма и импортированных в Fireworks MX. При этом мы научились пользоваться средствами пакетной обработки, предусмотренными в Fireworks. Эти средства позволяют сэкономить много времени и сил, если вам нужно выполнить одни и те же действия многократно с несколькими файлами.
В следующей главе мы займемся созданием кнопок. Кнопки могут быть круглыми, Квадратными,
могут двигаться и изменять свою форму. Мы покажем, как с помощью Macromedia Studio MX создавать разнообразные элементы навигации.