Резюме

 


Эту главу мы начали с рассмотрения доступных форматов и вопросов перемещения векторных рисунков между приложениями FreeHand, Fireworks MX и Flash MX, а также достоинств и недостатков использования формата GIF для штриховой графики.
Крис Флик, наш постоянный мультипликатор, провел вас по стадиям создания талисмана компании JTC, предназначенного для узла этой компании. При этом использовались многие инструменты пакета Fireworks MX.
Мы рассмотрели вопрос преобразования растровой графики в векторную во FreeHand. При этом было показано, как трассировать объект в приложении и создавать градиент, используя цвета исходного рисунка. Были также описаны особенности работы во FreeHand со слоями. Мы закончили обсуждение демонстрацией методов перемещения векторных объектов между приложениями FreeHand, Flash MX и Fireworks MX.
Далее мы занялись созданием в приложении Fireworks спецэффектов — фасок и теней — и продемонстрировали творческий потенциал, скрытый за настройками заполнения в Fireworks MX.
В заключение описывалось использование двух новых фильтров от Alien Skin — Eye Candy и Splat, — которые включены в пакет Fireworks MX, а также команды Twist and Fade.
В следующей главе мы рассмотрим возможности работы со шрифтами в пакете MX Studio.