Резюме |
В этой главе мы рассмотрели создание прототипа с помощью приложений FreeHand, Fireworks MX и Dreamweaver MX. Это — важный шаг в процессе создания узла, так как именно здесь идеи и концепции начинают приобретать форму. Хотя прототип совершенно не рассматривается как полноценная действующая модель, дополнительное программирование даст клиенту и команде возможность не только увидеть общий вид страниц, но и опробовать навигацию узла.
В данной главе мы рассмотрели, как начинается процесс в приложении FreeHand, как создаются эталонные страницы и многостраничные документы и как это влияет на продуктивность разработки. Вместо создания отдельных страниц для каждого из разделов узла все страницы были собраны в единый документ FreeHand. Общие элементы всех страниц были преобразованы в эталонную страницу, которая затем применялась к каждой из страниц документа.
Также было показано, как создать ссылки на объекты FreeHand с помощью диалогового окна
Navigation и как в этом приложении экспортировать страницы в формате HTML.
После того как были созданы страницы FreeHand, они были импортированы в Fireworks как отдельные страницы с помощью диалогового окна
Vector File Options. Когда страницы были скорректированы в Fireworks, их разделяли на составляющие как автоматически, так и вручную с помощью инструмента Slice. Затем составляющие экс-
портировали во внешние файлы вместе с документом HTML, после чего они были готовы к сборке в Dreamweaver MX.
Кроме того, был описан процесс сборки узла в Dreamweaver MX, в том числе использование карты узла, составляющих Fireworks MX, инструмента
Hot Spot, а также связывание отдельных документов ссылками. В заключение было показано, как протестировать собранный узел в броузере.
После того как команда будет удовлетворена общим видом и функциями страниц, их можно разместить на сервере и связать либо с узлом проекта, либо с узлом SiteSpring для согласования с клиентом.
В следующей главе рассказывается о множестве функций работы с рисунками, которые предоставляет Fireworks: от корректировки цветов и добавления спецэффектов до разделения рисунков на составляющие.