Резюме |
В данной главе рассматривался процесс обмена информацией в условиях Web-разработки.
Вы узнали, как Sitespring становится в руках пользователя мощным механизмом обмена информацией и управления. Он оснащен надежным набором функций управления проектом и взаимодействия участников рабочего процесса. В частности, Fireworks MX и Dreamweaver MX имеют команды прямого перехода в Sitespring. Например, в Fireworks для этого нужно выбрать команду WindowoSitespring, а в Dreamweaver MX — нажать клавишу <F7>. В результате будет выполнен переход на узел проекта.
Мы обсудили создание узла клиента в Dreamweaver MX, а также ряд функций, которыми он должен обладать. Приняв во внимание, что никакие два узла клиента не могут быть одинаковыми, мы продемонстрировали ряд техник, позволяющих отправлять рисунки на узел клиента, а также некоторые средства ограничения доступа к узлу.
Мы рассказали, как создавать рисунки в Fireworks, используя метки-заменители в Dreamweaver MX. При этом были приведены удобные комбинации клавиш и щелчков мышью, вызывающие запуск Fireworks со страницы Dreamweaver MX.
В заключение был описан процесс добавления на узел клиента элементов безопасности. Мы создали страницу регистрации в Dreamweaver MX и использовали функции сервера для проверки в базе данных регистрационных данных пользователя.
В следующей главе вы узнаете, как моделировать свои идеи в Dreamweaver MX.