Резюме |
Протокол и процедуры управления содержанием критичны при создании Web-узла. Как мы увидели, пакет MX Studio содержит множество средств управления, которые помогут в работе. Однако существует и множество неформальных соглашений об именах и версиях, которые нужно принять самостоятельно и неукоснительно придерживаться их.
В этой главе рассказывалось, как создать локальный и удаленный узлы в Dreamweaver MX, т.е. те области, где вы будете работать и где будет размещаться подготовленный материал. Вы узнали, как функции примечаний (Notes) в Dreamweaver MX и Fireworks MX могут помочь отслеживать процесс изменений во время работы над узлом в командных условиях, особенно, если речь заходит об управлении версиями, и как на основе примечаний в Dreamweaver MX можно создать отчеты.
В этой главе мы также рассмотрели вопросы доступа к файлам и использование функций блокировки (Check In/Check Out) вместе с функцией маскировки (Cloaking). С помощью этих двух средств можно эффективно управлять тем, кто имеет доступ к файлам узла.
В этой главе также было описано, как панель Asset Dreamweaver MX может оказать громадную помощь в управлении материалами, размещаемыми на узле. Мы также вкратце рассмотрели использование общей библиотеки (shared library) в приложении Flash MX и показали, как с ней работать в период разработки узла.
В заключение мы рассмотрели соглашения об именах и версиях. Хотя в этой области и не существует каких-либо стандартных методов, мы рассмотрели основные идеи, которые можно просто воплотить в производственном процессе.
Управление материалами содержания является важным аспектом процесса Web-разработки. Не менее важен и процесс взаимодействия членов команды. В следующей главе будет показано, как создать постановочный узел в Dreamweaver и узел проекта в SiteSpring. Независимо от того, какой метод будет выбран вами, решающим фактором в организации взаимодействия команды или команды и клиента станет понятность, четкость и фокусировка. В противном случае результаты могут быть печальными.