Условные обозначения
Для лучшего понимания материала в книге принято несколько условных обозначений. Любое слово,
выделенное маленьким курсивом, является командой, функцией или другим элементом синтаксиса
ActionScript. Все эти элементы можно найти в документации по Flash. Примерами являются:
gotoAndPlay (), stop(),
_х.
Полужирным записывается элемент синтаксиса, определяемый пользователем,
например myvariable. Обычно он представляет собой имя переменной или определяемое
пользователем
название функции.
Просматривая программу, вы увидите две косые черты, идущие друг за другом: //. Они говорят о том,
что текст, идущий за ними, является комментарием. Если данное обозначение встретится вам в начале
строки, значит, комментарием является вся строка. Если в набранной вами программе комментариев не
будет, от этого ничего не изменится. Комментарии нужны для лучшего понимания алгоритма программ
вами и теми людьми, которые будут ее модифицировать. Но лучше, если снабжение программ
комментариями войдет у вас в привычку. Коментирование кодов поможет вам и вашим коллегам
редактировать в будущем ваши проекты.
Названия роликов и кадров, используемых в программах, помешены в кавычки (" ").
|