Об этой книге.
Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия»,
она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для
самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций.
ActionScript - это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной
книги - обучить созданию игр при помощи Flash.
В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash,
обращая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания
интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеющим большой опыт работы
с Flash, но мало занимающимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие
языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript.
Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы
ActionScript и демонстрирует, как с их помощью создавать игры и анимации. Данная глава содержит
основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры"
вы узнаете о планировании и программировании игр.
Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные
тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7
"Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не
обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа «Найди и нажми»", 9 "Игры типа
«Поймай или пропусти»", 10 "Игры типа «Прицелься и выстрели»", 11 "Игры с мячом и битой",
12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры"
и 16 "Аркады" описываются собственно игры.
Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра.
Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляющих
игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава
заканчивается советами по усовершенствованию игры.
В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие
как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной
загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в главе
"Ресурсы Internet для пользователей Flash".
Хотелось бы обратить ваше внимание на' то, что в книге содержится множество программ на
ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвященной Flash. Здесь около 37 игр
с исходными кодами.
|