Игра в очко, или двадцать одно

Исходный файл: Blackjack.fla

Двадцать одно - еще одна популярная карточная игра в казино, которую легко можно перенести на компьютер. Раздающий карты следуют определенному набору правил, следовательно, можно написать программу, которая будет имитировать действия раздающего.

Задача проекта

Наша цель - создать базисный вариант игры в очко, не стремясь реализовать полный набор функций. Некоторые правила в этой игре редко используются, например удваивание ставки, страхование и разделение, но если вы захотите включить их в свою игру, написание кода окажется очень сложной задачей. Оценить наличие таких правил смогут только избранные, поэтому здесь они опущены, чтобы не перегружать книгу лишней информацией.
На рис. 15.4 показан кадр ролика Blackjack.fla. Вы видите, что игрок взял пять карт, которые в сумме дали 18 очков. А раздающий карты взял три карты, их сумма составляет 21.
В этой простой игре игроку и раздающему дается по две карты. Первая карта раздающего остается лежать рубашкой вверх до тех пор, пока игрок не закончит набирать карты. Игрок может брать карты до тех пор, пока у него не окажется двадцать одно очко или более. Затем компьютер "выдает" карты раздающему, пока у того не будет минимум 17 очков.

Рисунок 15.4 Расклад, когда раздающий выиграл, так как у него 21, а у игрока только 18 очков

Если с первыми двумя картами у игрока 21 очко, он сразу же выигрывает и получает дополнительно 50% суммы выигрыша. Если у раздающего получается 21, игра сразу же приостанавливается. Если же так не случилось, то выигрывает тот, у кого на руках большее количество очков, не превышающее 21.
Игрок может контролировать свои ставки (от 5 до 25 долларов), каждый раз повышая ставку на пять долларов.

Подход

Как и в видеопокере, здесь есть массив deck, в котором содержится перетасованная колода карт. Разница заключается в том, что в этой игре в массиве находятся шесть колод. В игре в очко такой массив называется shoe.
Как для игрока, так и для раздающего создается массив, в котором представлены карты, имеющиеся на руках. Вам нужно будет подумать насчет первой карты раздающего, так как она не должна быть видна до тех пор, пока игрок не закончит набирать карты.
В отличие от видеопокера оценка расклада в этой игре проста. Единственная сложность: туз может стоить как одно, так и 11 очков. Однако, так как два туза дадут 22 очка, второй туз никак не может стоить 11. То есть все, что нужно, - определить, есть ли на руках туз, подсчитать, что он равен единице, а затем добавить 10, если при этом на руках не будет перебора. Например, расклад с тройкой, девяткой и тузом рассматривается как 13 очков, потому что если считать, что туз стоит 11, то на руках окажется 23 очка, то есть перебор.

Подготовка ролика

В отличие от видеопокера на руках может быть от двух до 11 карт. Для каждого расклада создаются 11 экземпляров клипов, имена которых изменяются от "player0" до "player10" и от "dealer0" до "dealer10". Кадры клипа "deck" - пусты. Следовательно, когда вы поместите клип на рабочее поле, вы не увидите ничего, кроме меток, которые устанавливаются программой Flash для клипов по умолчанию. На рис. 15.5 показаны все 22 метки.

Рисунок 15.5 Все карты представлены в виде маленьких кружочков, меток клипа, так как на данный момент-карты не видны

В этом ролике сложная основная временная шкала. Каждая метка представляет собой различный этап игры. На рис. 15.6 показана шкала в момент, когда видна большая часть меток.

Рисунок 15.6 В сложной основной временной шкале игры в очко для каждого шага существует помеченный кадр

В процессе игры указатель текущего кадра передвигается вдоль основной временной шкалы. Каждый ключевой кадр содержит различные функции. Сам код расположен в первом ключевом кадре.
Обязательно просмотрите ролик Blackjack.fla, чтобы самому увидеть, где расположены ключевые кадры и какие функции они вызывают.

Создание кода

Первый кадр вызывает функцию initGame , но после нее не идет команда stop (), так как указатель должен двигаться и перейти к кадру "shuffle".

initGame();

Функция initGame определяет исходную сумму наличных денег игрока.

function initGame() {
cash = 100;
showCash();
}

Функция createDeck похожа на одноименную функцию, используемую в видеопокере, но здесь она шесть раз добавляет каждую карту, чтобы создать шесть колод карт.
Один из недостатков использования шести колод состоит в том, что программе требуется время для, их перетасовки. Следовательно, кадр "shuffle" появляется перед ключевым кадром, вызывающим функцию createDeck. Поэтому слово "shuffle" (Идет перетасовка колоды) появится на экране прежде, чем код начнет тасовать карты. Следовательно, игрок не должен удивляться, почему его компьютер вдруг "завис".

// Создаем перетасованную колоду карт,
function createDeck() {
// Создаем упорядоченную колоду.
suits = ["с", "d", "s", "h"];
temp = new Array();
for (i=0; i<6;i++){
for (suit=0; suit<4; suit++) {
for (num=1; num<4; num++) {
temp.push(suits[suit]+num);
}}}
// Карты выбираются случайным образом до тех пор, пока
// колода не будет перемешана,
deck = new Array();
while (temp.length>0) {
r = int(Math.random()*temp.length) ;
deck.push(temp[r]);
temp.splice(r,1);
}}

В функции initHand создаются массивы playerHand и dealerHand. Переменной showDealerFirstCard присваивается значение false, по умолчанию делается ставка в пять долларов.

// Инициализируем массивов расклада и определяем сумму ставки,
function initHand() {
playerHand = new Array();
dealerHand = new Array();
showDealerFirstCard = false;
bet = 5;
showBet();
}

Когда игрок щелкает по кнопке Add to bet (Повысить ставку), вызывав функция addToBet, которая повышает ставку на пять долларов и не позволяет сделать ставку, превышающую 25 долларов.

// Функция увеличивает ставку игрока вплоть до 25 долларов,
function addToBet() {
bet += 5;
if (bet > 25) bet = 25;
showBet;
}

Когда игрок щелкает по кнопке Deal (Раздать), вызывается функция makeBet, которая вычитает сумму ставки из суммы наличных игрока, Затем ролик проходит по четырем кадрам от "Deal1" до "Deal4".

// Вычитаем сумму ставки из суммы наличных денег игрока.
function makeBet() {
cash -= bet;
showCash();
}

В каждом из четырех кадров вызывается функция dealCard, дважды с использованием массива playerHand и дважды - dealerHand. При выполнении этой функции по две карты раздаются игроку и раздающему. Также в каждом кадре вызывается функция showCards.

// Раздаем игроку одну карту из колоды.
function dealCard(hand) {
hand.push(deck.pop());
}

Функции showBet и showCash отображают текущую ставку и текущую сумму наличных с добавлением знака "$" впереди. Не забудьте создать, соответствующие текстовые поля для каждой из этих сумм.

// Отображаем сумму наличности со знаком "$".
function showCash() {
cashDisplay = "$" + cash;
}
// Отображаем сумму ставки со знаком "$".
function showBet() {
betDisplay = "$" + bet;
}

Функция showCards просматривает карты, имеющиеся на руках у игрока и раздающего, и помещает соответствующие клипы на рабочее поле. С помощью переменной showDealerFirstCard указывается, отображается ли первая карта раздающего или показывается всего лишь рубашка карты.

// Отображаем карты на руках у игрока и раздающего,
function showCards() {
// Отображаем первую карту раздающего, когда игроку
// все карты розданы.
if (showDealerFirstCard) {
_root["dealerO"].gotoAndStop(dealerHand[0]);
} else {
_root[“dealer0"].gotoAndStop(2);
}
// Показываем остальные карты раздающего,
for (i=1; i _root["dealer"+i].gotoAndStop(dealerHand[i]);
}
// Показываем все карты игрока,
for (i=0; i _root["player"+i].gotoAndStop(playerHand[i]);
}
// Отображаем сумму карт на руках.
playerValue = handValue(playerHand);
dealerValue = handValue(dealerHand);
}

После того как были розданы первые две карты, существует вероятность того, что у кого-то уже двадцать одно очко. Если у игрока, то он сразу же выигрывает, сумма выигрыша составляет 150% от ставки. Если же у раздающего, то игрок проигрывает.

// Проверяем, есть ли 21 очко,
function checkForBlackjack() {
// Если двадцать одно у игрока,
// выигрыш составляет 150% ставки.
if (playerHand.length == 2) and (playerValue == 21)) {
cash += bet*2.5;
showCash();
result = "Blackjack!";
gotoAndPlay("Done");
// Если у раздающего двадцать одно, игрок проиграл.
} else if ((dealeerHand.length == 2) and (dealerHand == 21)) {
result = "Dealer has blackjack!";
gotoAndPlay("Done");
}}

После того как были розданы первые четыре карты, ролик переходит в режим ожидания, к кадру "Player". В этом кадре находятся две кнопки: «Hit” (Еще) и "Stay" (Хватит). Игрок может щелкнуть по кнопке Hit" и запросить еще одну карту, при этом вызывается функция hit. Если с новой картой у игрока 21 очко или больше, игра автоматически переходит дальше к кадру выигрыша или проигрыша соответственно.

// Игрок берет еще одну карту.
function hit() {
dealCard(playeerHand);
showCards();
playerValue = handValue(playerHand);
// Если у игрока 21 очко или больше, выясняем,
// сколько очков у раздающего.
if (playerValue >= 21) startDealer();
}

Когда игрок закончит набирать карты, очередь переходит к раздающему. Функция startDealer начинается с того, что переменной showDealerFirstCard присваивается значение true. Когда снова вызывается функция showCards, отображается первая карта раздающего. Затем игра переходит к кадру "Dealer".

// Отображаем первую карту раздающего,
// теперь он может набирать себе карты.
function startDealer() {
showDealerFirstCard = true;
showCards(0);
gotoAndPlay("Dealer");
}

Кадр "Dealer" проигрывается снова и снова, каждый раз вызывается функция dealerMove, проверяется сумма очков раздающего, больше ли она 17 или нет. Правилами казино определено, что раздающий берет еще одну карту до тех пор, пока сумма очков не превысила 16. Когда раздающий закончил набирать карты, вызывается функция decideWinner.

// Раздающий берет еще одну карту до тех пор,
// пока сумма очков меньше 17.
function dealerMove() {
if (handValue(dealerHand) < 17) {
dealCard(dealerHand);
shoCards();
gotoAndPlay("Dealer");
// Раздающий закончил набирать карты.
} else {
decidewinner();
}}

Функция handValue используется во многих ранее рассмотренных функциях для того, чтобы определить сумму очков на руках. Ранг каждой карты добавляется к сумме очков, при этом туз равен одному очку. Если на руках находится туз и добавление 10 очков не приведет к перебору, тогда к обшей сумме прибавляется 10 очков.

// Подсчитываем очки,
function handValue(hand) {
total = 0;
асе = false;
for (i=0; i // Добавляем ранг карты.
val = Number(hand[i].substr(1,2));
11 За валета, даму и короля начисляем 10 очков,
if (val > 10) val = 10;
total += val;
// Запоминаем, если был найден туз.
if (val == 1) асе = true;
}
// Туз может стоить 11 очков, если у игрока не будет перебора.
if ((асе) and (total <= 11)) total += 10;
return(total);
}

С помощью набора правил, следующая функция определяет победителя. В случае выигрыша игрока не только корректируется сумма наличных, но и определяется значение переменной result, которая затем отображается на рабочем поле в кадре с меткой "Done".

// Определяем победителя или случай игры в ничью,
function decideWinner() {
showCash();
if (playerValue > 21) {
result = "You Busted!";
} else if (dealerValue > 21) {
cash += bet*2;
result = "Dealer Busts. You Win!";
} else if (dealerValue > playerValue) {
result = "You Lose!";
} else if (dealerValue == playerValue) {
cash += bet;
result = "Tie!";
} else if (dealerValue < playerValue) {
cash += bet*2;
result = "You Win!";
}
showCash(); gotoAndPlay("Done");
}

В кадре Done находится кнопка Next Hand (Сыграть еще раз), которая вызывает следующую функцию, проверяющую, осталось ли в колоде 26 карт. Если в колоде карт меньше, заново создается перетасованная колода. Если осталось достаточное количество карт, вызывается функция initHand, и игра возвращается к кадру "Bet". В любом случае вызывается функция resetCards, которая устанавливает все находящиеся на рабочем поле клипы "deck" в первый кадр, благодаря чему карты не остаются на экране.

// Начинаем следующую раздачи карт.
function newDeaK) { resetCards();
// Если в колоде менее 26 карт,
// Создаем новую перетасованную колоду,
if (deck.length < 26) {
gotoAndPlay("shuffle");
} else {
initHand();
gotoAndPlay("Bet");
}}
// Удаляем карты со стола.
function resetCards() {
for (i=0; i _root["dealer"+i.gotoAndStop(1);
} for (i=0; i _root t"player"+i].gotoAndStop(1);
}}

К сведению

Основная временная шкала этого ролика - самая сложная из всех игр, рассмотренных в этой книге. Поэтому важно просмотреть ролик на Web-сайте, чтобы получить четкое представление о том, что и где расположено.
Также необходимо создать текстовые поля, в которых будут отображаться сумма очков игрока и раздающего, ставка, сумма наличных и результат.

Другие возможности

Эта игра очень хороша для изучения языка ActionScript, но она разочарует игроков в двадцать одно, играющих на деньги. Поэтому для хороших ActionScript-профаммистов далее представлено руководство, как добавить некоторые возможности этой игры, которые были опущены.
Легче всего добавить возможность раздачи только двух карт. Для этого нужно создать кнопку Double (Удваивание ставки) в кадре с меткой "Player". Когда игрок щелкнет по ней, ему дадут еще одну карту, ставка еще раз будет вычтена из суммы наличных денег, и игра перейдет к раздающему. Однако прежде следует убедиться, что игрок не взял какие-либо дополнительные карты, поскольку такая раздача возможна только тогда, когда у игрока на руках первые две карты.
Возможность страхования создать немного сложнее, так как при этом надо написать еше одну "ветвь" программы. Страхование возникает тогда, когда раздающему показывается туз. В этом случае игрок может застраховаться от того, что у раздающего будет 21, на сумму, обычно равную ставке. Если было взято страхование, и у раздающего 21 очко, игра заканчивается. Игрок теряет исходную ставку, но получает страховую сумму.
Разделение - сложное дополнение к игре. Если у игрока две карты одного достоинства, например две девятки, тогда ему может быть разрешено разделить карты на два расклада, каждый из которых будет начинаться с девятки. Следовательно, чтобы можно было хранить карты игрока в одном массиве playerHand, вы должны создать массив из массивов. В большинстве случаев в таком массиве playerHand содержится один массив, который отражает расклад на одной руке. Если игрок разделит карты, то в массиве будут содержаться два массива. Игроку обычно позволяется разделять карты несколько раз, таким образом, в массиве playerHand может содержаться три, четыре и более массивов. Затем нужно сыграть с каждым раскладом игрока. Вы понимаете, насколько это усложняет каждую часть игры. Игрок может выиграть, проиграть или сыграть в ничью по нескольким или всем своим раскладам.