Игра "Йога" Исходный файл: Pegs.fla Классическая игра "Йога" известна уже тысячи лет. Современные версии сделаны из дешевого пластика. С развитием Web-технологий появился и виртуальный вариант этой игры.Для игры требуется решетка с отверстиями для колышков (рис. 14.7). Колышки расположены во всех отверстиях, кроме одного. Игрок должен взять один колышек и "перепрыгнуть" через другой, при этом попасть на пустое место. Колышек, через который "перепрыгнули", при этом удаляется. Игра продолжается до тех пор, пока нельзя будет сделать больше ни одного передвижения. Рисунок 14.7 Наиболее распространенная конфигурация доски с колышками. Вы можете создать свой вариант Хороший игрок может выиграть, если у него останется только один колышек. При быстрой игре, без раздумий, может остаться примерно от 8 до 12 колышков. Задача проекта Цель проекта - создать компьютерный вариант игры "Йога" (рис. 14.7). Игрок щелкает мышкой и перемешает колышки. Неверный ход сделать нельзя, а правильный автоматически удаляет элемент, через который "перепрыгнули".Подход Вся игра происходит в одном кадре. Сначала на рабочем поле нет никаких элементов.Отверстия и колышки - отдельные клипы, они помешаются на рабочее поле с помощью кода, что избавляет вас от необходимости размещать каждый клип и присваивать ему имя. Вместо вас всю работу выполнит программа. Когда игрок перетаскивает колышек в новое отверстие, код проверяет, какой ход был сделан: верный или ошибочный. Во-первых, пользователь должен переставить колышек на пустое место, через одно отверстие от текущего. Затем необходимо, чтобы в отверстии, через которое "перепрыгивает" игрок, находился колышек. Если ход удовлетворяет этим условиям, он считается верным. Колышек, через который "перепрыгнули", удаляется с доски. Подготовка ролика Для игры требуется всего два клипа: "peg" и "hole". В клипе "peg" должна быть расположена кнопка, которая сообщает основной временной шкале о щелчке мышью (пользователь нажимает и отпускает ее кнопку). Так как перед началом ролика на рабочем поле нет ни одного клипа, им необходимо назначить свойства связи. Код обращается к ним по именами "peg" и "hole".Создание кода Почти весь код находится в одном кадре основной временной шкале. Он начинается с создания экземпляров клипов "peg" и "hole" и их размещения на рабочем поле. С помощью оператора if создаются необходимые для игры отверстия. Также код проверяет, во все ли отверстия, кроме одного в центре, вставлены колышки.В конце функции переменной maxHole присваивается значение, равное количеству всех отверстиях. Эта' переменная будет использоваться в тех функциях, где необходимо выяснить, все ли клипы удовлетворяют определенным условиям.
initGame(); function dragPeg(peg) { Если курсор мыши расположен над дыркой, следующий шаг - определить, пустое ли отверстие или нет (10). Затем код проверяет отверстия во всех четырех направлениях, чтобы выяснить, из какой дырки мог быть перемешен колышек. Для определения относительного положения отверстия используются переменные dx и dy (11). Например, если игрок перемещает колышек вправо, dx присваивается 1, a dy - 0. Если вверх, то dy будет равняться -1, a dx - 0. Если отверстие, куда игрок перемещает колышек, не расположено через одну дырку вправо, влево, вверх или вниз, значения dx и dy становятся равными 0 (12). Даже если игрок перемешает колышек через одно отверстие, помещает его в пустое место, ход засчитывается только в том случае, если он "перепрыгивает" через другой колышек. Следующий фрагмент кода проверяет, есть ли такой "серединный" колышек (13). Если да, код его удаляет и указывает, что перемещаемый колышек теперь находится в новом месте. Если одно из этих условий не выполняется, значит, ход неверен. Значение переменной placed остается равным false, оно проверяется в конце функции (14). И колышек возвращается на свое исходное место. function dropDrag(peg) { function pegThere(x.у) { function restartGamef) { on (press) { Другие возможности Главный способ изменения игры - создание другой доски. Существует множество вариантов, например, колышек можно перемещать не только по вертикали и горизонтали, но и по диагонали. В данном случае нужно переписать код.Еще одно изменение - создать колышек, который по цвету отличается от других. Таким образом можно усложнить игру: последним нужно оставить именно этот колышек. |