Игра совпадений Исходный файл: Matching.fla Следующая программа, наверное, является самой популярной Web-игрой. Существуют ее варианты, созданные с помощью Shockwave, Flash, Java, JavaScript и даже простого HTML с применением CGI. Такую игру просто создать, в нее быстро привыкаешь играть и ее легко можно приспособить для любого сайта или ситуации.
Задача проекта Цель проекта заключается в создании простой, но при этом каждый раз разной игры совпадений. Игрок сможет выбрать одну карту, затем другую. Каждая карта будет перевернута при щелчке мышью, так что будет видна ее картинка. Если карты совпадают, они обе удаляются, в противном случае снова переворачиваются, как только пользователь выберет следующую карту.Подход В игре используется только два библиотечных элемента. Первый – клип, в первом кадре которого представлена рубашка карты. В остальных кадрах содержатся картинки. Так как будет 18 различных картинок, в клипе окажется 19 кадров. Если вы хотите, чтобы клип отобразил рубашку, карты, перейдите к первому кадру; если хотите увидеть картинку, перейдите к одному из кадров 2-19.Второй элемент библиотеки - кнопка, расположенная внутри карт клипа Она будет использоваться для реагирования на действия пользователя. Игра начинается с создания 36 клипов, помещенных в сетку на рабочем поле. Каждый клип отображает рубашку карты, но если карта перевернута, показывается другая картинка. Каждая картинка будет содержаться в двух клипах, таким образом, получится 18 пар карт. Когда игрок выбирает первую карту, отображается соответствующая ей картинка. Когда игрок выбирает вторую карту, она тоже переворачивается и появившаяся картинка сравнивается с первой открытой картой. Если они совпадают, карты удаляются, в противном случае ничего не произойдет до тех пор, пока игрок не щелкнет еще раз. Тогда первые две карты переворачиваются обратно, и отображается картинка новой выбранной карты. Подготовка ролика В ролике Matching.fla есть клип "Cards", временная шкала которого содержит 19 кадров (рис. 13.5). Рисунок 13.5 Во временной шкале клипа "Cards" имеется 19 кадров, первый без картинки и остальные 18 с различными картинкамиВ первом кадре расположена рубашка карты, то есть никакой картинки нет. В остальных 18 кадрах содержатся изображения, соответствующие разным картам. Кнопка - просто прямоугольник такого же размера, что и карта. Она расположена в третьем слое клипа "Cards" (см. рис. 13.5), то есть за фоном. Хотя кнопку не будет видно, она будет реагировать на действия пользователя. Также в клипе "Cards" присутствует фон. У первого кадра, содержащего рубашку карты, фон серый. У остальных кадров, в которых находится какая-либо картинка, белый фон. Создание кода Почти весь код этой игры находится в основной временной шкале. Ролик начинается с вызова функции initGame, которая создает список 18 пар карт, случайным образом выбирает карты из первого списка, а затем помешает их во второй список, чтобы перемешать колоду карт.Потом функция создает 36 карт. Каждый клип автоматически начинается с того, что карта помещается рубашкой вверх, а свойству клипа ("picture") присваивается номер картинки, которую карта будет представлять.
initGame(); Обратите внимание, что с помощью команды push в массив можно добавить сразу более одного элемента, Например, выражение myArray.push(7,12) добавит в массив myArray числа 7 и 12. Функция initGame заканчивается тем, что обнуляется переменная firstclip. В этой переменной содержится ссылка на карту, по которой щелкнули первой. Когда щелкают по клипу, кнопка внутри этого клипа отреагирует и на основную временную шкалу с помощью функции clickCard будет добавлена ссылка к клипу.Функция clickCard может выполнить одну из 3-х функций. Если значение переменной firstclip равно 0, ей присваивается клип, по которому щелкнули, карта переворачивается, то есть программа переходит к кадру, содержащему соответствующую картинку. Если в переменной firstclip хранится ссылка на некий клип, значит, одна карта уже перевернута. В этом случае программа пepeвopaчивает и вторую карту, присваивает переменной secondclip значение клипа и сравнивает два клипа. Если они совпадают, оба клипа удаляются. Третье условие, которое, на самом деле, проверяется до двух первых, возникает тогда, когда игрок щелкает по одной и той же карте дважды. В таком случае значение переменной clip будет равно firstclip. Карта просто снова переворачивается и значение firstclip обнуляется. Прежде чем проверить эти три условия, функция clickCard определяет, перевернуты ли уже две карты. Если да, значит, игрок уже выбрал две карты, но они не совпали. Прежде чем перевернуть следующую карту, эти две карты поворачиваются рубашками вверх
function clickCard (clip){
on (press) { К сведению Не забудьте вставить команду stop () в первый кадр клипа "Cards". В противном случае во всех картах будут отображаться все картинки.Другие возможности Самый простой способ изменить эту игру - добавить фоновый рисунок, который будет отображаться за картами. Картинки на картах могут соответствовать теме фоновой картинки. Вы можете выбрать практически любую тему. Также в первый кадр клипа "Cards" нетрудно добавить картинку для рубашки карты.Хотя в примере 36 карт, ничто не мешает вам уменьшить или увеличить это число. Просто не забудьте откорректировать размер сетки, а также длину массива в начале игры. Если число карт не будет вписываться в квадратную сетку, вам понадобится изменить код или написать новый, чтобы определить расположение карт. Еще одна возможность - использовать четыре однотипные карты, а не две. Так будет гораздо проще найти совпадения. Если вы хотите, чтобы игра определяла, когда найдены все совпадения, добавьте счетчик, который будет увеличиваться при каждом совпадении. Когда счетчик станет равен 18, игра закончится. Затем можно перейти к кадру "you win". |