Игра "Жизнь" Исходный файл: gameoflife.fla Игра "Жизнь" известна как результат серьезных разработок в области искусственного интеллекта и одновременно как популярная игра. Она была изобретена математиком Джоном Конвэйем и приобрела известность благодаря опубликованной в 1970 году статье в журнале "Scientific American". Вскоре после этого игра стала чрезвычайно популярной среди программистов.Выглядит все очень просто — в ячейки сетки на игровом поле помещается произвольный набор точек. На очередном шаге игры содержание каждой ячейки сетки подвергается преобразованиям согласно определенному набору правил. Если данная ячейка содержит точку и в прилегающих к ней ячейках находится две или три точки, то содержимое данной ячейки остается без изменений. Если в прилегающих ячейках содержится меньше двух точек, то точка в данной ячейке "умирает" от одиночества, а если больше трех, то точка "умирает" от тесноты. Если же данная ячейка пуста и в прилегающих ячейках содержится ровно три точки, то в данной ячейке "рождается" новая точка. Вот и все правила, которые вам нужны. Результаты могут оказаться удивительными. Попробуйте запустить исходный файл. Создайте колонию точек подобно изображенным на рис. 6.15 и нажмите кнопку Run. Задача проекта Программа создает сетку, заполняющую экран. Каждая ячейка может содержать или не содержать точку. Щелкнув по ячейке, пользователь может изменить ее состояние. Рисунок 6.15 В игре "Жизнь" живут и умирают маленькие красные точкиКогда пользователь завершает наполнение ячеек, он нажимает кнопку начала игры. При каждом проигрывании кадра применяется к каждой ячейке описанный набор правил. В результате наполнение некоторых ячеек меняется. Пользователь может нажать кнопку Stop для остановки игры. Имеются также кнопка пошагового исполнения алгоритма (Step) и кнопка очистки игрового поля (Clear). Подход Ролик начинается с создания сетки, состоящей из клипов (ячеек). Также создается двумерный массив булевых переменных. Каждый элемент массива соответствует определенной ячейке и указывает, в каком кадре находится этот клип-ячейка ( то есть находится ли в данной ячейке "жилец").Основная функция ролика просматривает все ячейки и вычисляет изменения в них. Выполнение этой функции представляет собой один шаг игры. Если пользователь нажимает кнопку Run, ролик выполняет эти шаги непрерывно. При выборе кнопки Step исполняется только один шаг. Подготовка ролика В дополнение к четырем кнопкам (рис 6.15) необходимо создать клип-ячейку. Назовем этот клип "gridbox". Он не должен изначально находиться на рабочем поле, но ему надо присвоить имя в панели Linkage Properties, чтобы можно было создавать его копии с помощью ActionScript.Клип "gridbox" должен содержать два кадра - один с точкой, а второй - в виде пустой ячейки. Первому кадру назначьте сценарий с командой stop (). В отдельный слой клипа поместите кнопку, чтобы пользователь мог кликать по ячейке. Наконец, создайте клип "actions", который будет содержать обращение к основной функции нашего кода. Создание кода Первая функция создает сетку из 25x15 ячеек и двумерный массив, Каждая строка массива представляет собой столбец (одномерный массив) булевых переменных. Таким образом, для доступа к верхнему левому элементу сетки надо написать grid[0][0], а для доступа к пятому элементу и седьмому сверху - grid[4] [6] (то есть центр координат находится в верхнем левом углу).
function createGridO { function cycle() {
function duplicateGrid() { Клип "actions" содержит обработчик onClipEvent (enterFrame), который вызывает функцию runCicle при каждом обращении к кадру. Эта функция проверяет глобальную переменную running и запускает сусle, если ее значение истинно (true). function runCycle() { function startCycle() {
function stepCycle() { function stopCycle() { function clear() {
on (release) { К сведению Кроме рассмотренных функций в сценарии кадра имеется код, вызывающий функцию creatGrid, и команда stop (). Возможна также другая реализация. Дело в том, что игра нуждается в получении определенных данных для запуска. Ведь если вы нажмете кнопку Run при пустом игровом поле, то ничего не произойдет. Поиграйте с колонией, изображенной на рис 6.15. Ее называют "маленький взрыв". Программисты, впервые реализовавшие игру "Жизнь", придумали имена некоторым таким "цивилизациям".Попробуйте создать свои колонии или поищите в Интернете уже существующие. Поиск по ключу "game of life" откроет вам множество страниц с самыми разнообразными конфигурациями. Другие возможности Дополнительно вы можете добавить в игру кнопки для загрузки каких-то уже существующих колоний. Это избавит вас от необходимости каждый раз создавать их заново. |