Аналоговые часы Исходный файл: Simpleclock.fla, Betterclock.fla Одной из возможностей использования ActionScnpt является ние даты и текущего времени на компьютере пользователя. Это осуществляется благодаря объекту Date. Этот объект может использоваться различными способами, простейшим из них является создание анимированных аналоговых часов.Задача проекта Время, запрограммированное в компьютере пользователя, должно отображаться в виде настенных или наручных часов. Часы должны иметь часовую, минутную и секундную стрелки. Лучше сделать часы необычными и в качестве стрелок использовать не простые линии, а какой-нибудь клип.Подход Прежде чем создавать часы, необходимо научиться работать с объектом Date. Именно он содержит текущее время, доступное для отображенияИспользование объекта Date Объект Date можно представить как небольшой массив, содержащий некоторую информацию о текущем моменте времени. При создании объекта Date за основу берется текущее время, установленное на компьютере пользователя.Не стоит полагаться на точность времени, установленного на компьютере пользователя. Вы удивитесь тому, сколько людей имеют неточные часы. Тем не менее я обычно не задумываясь использую эти часы, особенно для игр. Если неправильно указано время отправки электронного письма, это может привести к проблемам, для flash-ролика точность времени не так важна. Объект Date включает следующие элементы: число, месяц, год, часы, минуты и секунды. Для вывода любого из них необходимо использовать соответствуюшую функцию: getDate (). Приводимая ниже программа обработки содержит все функции, которые используются для получения информации из объекта Date:
on (release) { Вот результат выполнения всех функций trace: toString:Sat Oct 14 18:47:06 GMT-0600 2000 Подготовка ролика При помоши объекта Date можно создать интересные часы. Переводя значения часов, минут и секунд текущего времени в градусы, вы можете задать параметр „rotation трех различных клипов таким образом, чтобы они двигались, как стрелки часов.На рис. 6.10 показан внешний вид таких часов. Короткая рука обозначает часовую, длинная - минутную, а хвост - секундную стрелки. Рисунок 6.10 Часы показывают 1 час 45 минут и 10 секунд На рисунке не видно, что руки (и хвост) часов двигаются подобно стрелкам настоящих часов. Эти действия выполняются в три этапа. Вначале полученное значение текущего времени помешается в переменные hour, minute и second. Затем значения этих переменных преобразуются в значения углов. Далее полученные значения используются для задания параметра _rotation трех клипов, представляющих руки и хвост. Создание кода Код, который выполняет все вышеописанные действия, - это cценарий onClipEvent (enterFrame), помещаемый в клип. Код можно посмотреть в файле Simpleclock.fla.
onClipEvent (enterFrame) { Результатом каждой операции является угол от 0° до 360°. 0° обозначает 0 (или 12) часов, 0 минут, 0 секунд. В данном случае изображения всех трех клипов, представляющих стрелки часов, будут указывать вверх (рис. 6.11). Затем, после задания параметра „rotation, стрелки будут указывать на соответствующее место. Рисунок 6.11 Руки и хвост (то есть стрелки часов), направленные четко вверх, соответствуют 12:00:00. Когда вы зададите параметр _rotation, стрелки будут указывать в соответствующем направлении Проблема состоит в том, что устройство будет работать не совсем как обычные часы. Например, на рис. 6.10 часовая стрелка указывает на 9 часов. Она будет продолжать указывать на отметку 9, даже когда будет 9:59, а затем в 10:00 сразу передвинется на отметку 10. В настоящих часах часовая стрелка будет в течение часа постепенно передвигаться, пока не достигнет отметки 10 в 10 часов. Для того чтобы получить такой результат, необходимо немного увеличивать угол часовой стрелки каждую минуту и угол минутной стрелки каждую секунду, Приведем соответствующий код:
// Задаем угол поворота для минутной и секундной стрелки. Подобным образом, в 20 минут 59 секунд угол минутной стрелки составит 20*6 + 59/10 = 120 + 5.9 = 125.9. Еще через секунду угол будет равен 21*6 + 0/10 = 126 + 0 = 126. На рис. 6.12 показаны часы, в код которых добавлена эта часть кода. Сравнив его с рис. 6.10, вы увидите, что положение часовой и минутной стрелок стало более точным. Рисунок 6.12 В результате изменения кода часовая и минутная стрелки часов стали указывать время более точно Файл Betterclock.fla содержит дополнительный код, сглаживающий движение стрелок. Обратите внимание, что с изменением времени минутная стрелка понемногу передвигается. Другие возможности В качестве стрелок часов вы можете использовать любой объект. Это могут быть простые линии или созданное вами изображение. Вы также можете украсить часы числами или фоновыми рисунками.Еще одной интересной возможностью будет создание часов, стрелки которых двигаются в обратном направлении. Такие часы можно иногда встретить в магазинах и ресторанах. Вы также можете добавить звук, который будет воспроизводиться каждый час или каждые 15 минут. |