Практикум
В упражнениях рассмотрено создание анимации движения и изменения формы,
а также присоединение к анимации звуковых файлов и сохранение фильма со
звуком.
Упражнение 4.1. Анимация движения
- 1. Запускаем Macromedia Flash. Если в окне не отображается
временная диаграмма, то по команде View > Timeline
(Вид > Ось времени) выводим ее на экран.
- 2. Создадим на столе объект, например цветной круг. Выделим
его и по команде Insert > Create Motion Tween
(Вставка > Рассчитать движение) преобразуем в символ Flash с именем
по умолчанию tweenl.
- 3. На временной диаграмме выделяем последний кадр будущей
последовательности, например 15, и выполняем команду Insert
> Frame (Вставка > Кадр).
- 4. Переместим объект в новую позицию на рабочем столе,
при этом будет создан новый ключевой кадр в конце последовательности,
а на временной диаграмме между ключевыми кадрами появится стрелка.
- 5. По команде Windows > Panel
> Frame (Окно > Панели > Кадр) открываем панель Frame
(Кадр), в которой задаются свойства анимации движения, — в раскрывающемся
списке Tweening (Расчет) должно быть значение
Motion (Движение).
- 6. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control
> Play (Управление > Воспроизвести) запускает
просмотр анимации.
Упражнение 4.2. Анимация формы
- 1. Запускаем Macromedia Flash. Если программа активна,
то щелчком по кнопке New (Создать) либо
выбором команды File > New (Файл >
Создать) создадим новый фильм. Для отображения на экране временной диаграммы
выполняем команду View > Timeline (Вид
> Ось времени).
- 2. Активизируем слой и выделяем на нем пустой ключевой кадр
для создания будущей анимации.
- 3. На рабочем столе изображаем исходную фигдоу с помощью
любых инструментов рисования, предлагаемых Flash, учитывая, что можно
будет изменять не только ее форму, но и цвет, и ее положение. В примере
на рис. 4.19 это красный овал.
- 4. Пропустив определенное число кадров, например 15, по
команде Insert > Key Frame (Вставка >
Ключевой кадр) задаем второй ключевой кадр, в котором изобразим конечное
состояние фигуры. В примере это зеленый прямоугольник.
- 5. Для первого ключевого кадра выделим объект на рабочем
столе и выбором команды Modify > Frame
(Изменить > Кадр) откроем панель Frame (Кадр), в которой в списке
Tweening (Расчет) зададим тип анимации Shape
(Форма).
- 6. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control
> Play (Управление > Воспроизвести) запускает
просмотр созданной анимации.
Упражнение 4.3. Анимация с
использованием идентификаторов
- 1. Запускаем Macromedia Flash. Если программа активна,
то щелчком по кнопке New
(Создать) либо выбором команды File >
New (Файл > Создать) создадим новый фильм.
Для отображения на экране временной диаграммы выполняем команду View
> Timeline (Вид > Ось времени).
- 2. Изобразим на столе объект, например желтый круг.
- 3. Пропустив определенное число кадров, например 15,
по команде Insert > Keyframe (Вставка
> Ключевой кадр) зададим второй ключевой кадр, на котором изобразим
конечное состояние фигуры. В примере это синий круг такого же размера
в той же позиции стола.
- 4. В первом ключевом кадре выделяем круг и открываем панель
Frame (Кадр) выбором команды Modify > Frame
(Изменить > Кадр). В раскрывающемся списке
Tweening (Расчет) зададим тип анимации Shape
(Форма). При просмотре такой анимации круг будет лишь постепенно менять
свой цвет.
- 5. Снова выделим первый ключевой кадр и выполним команду
Modify > Transform Add Shape Hints (Изменить
> Трансформировать > Добавить идентификатор). В центре фигуры
появится начальный идентификатор — красный кружок, помеченный буквой
«а». Если команда Add Shape Hints (Добавить
идентификатор) недоступна, то предварительно следует выполнить команду
View > Show Shape Hints (Вид > Показать
идентификаторы формы).
- 6. Переместим идентификатор «а» на левый край окружности
и повторим команду Add Shape Hints (Добавить
идентификатор). Новый идентификатор «6» переместим на правый край окружности
(рис. 4.28).
- 7. Выделим конечный кадр и в нем разместим идентификаторы
в обратном порядке. Если они размещены точно на окружности, то их цвет
изменится на зеленый. Цвет соответствующих идентификаторов в первом
кадре станет желтым (рис. 4.29).
- 8. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control
> Play (Управление > Воспроизвести) запускает просмотр
созданной анимации. Теперь круг будет не только менять цвет, но и вращаться
относительно вертикальной оси.
- 9. Команда File > Save
(Файл > Сохранить) позволяет сохранить файл анимации с расширением
FLA для дальнейшей работы над ней.
Рис. 4.28. Размещение идентификаторов формы в первом кадре
Рис. 4.29. Размещение идентификаторов формы в конечном
кадре
Упражнение 4.4. Создание последовательности
кадров для пошаговой анимации
- 1. Щелчком по кнопке New (Создать)
либо выбором команды File> New (Файл
> Создать) создадим новый фильм. Для отображения на экране временной
диаграммы выполняем команду View >Timeline
(Вид > Ось времени).
- 2. В окне Timeline (Ось времени)
выделяем слой и кадр, с которого начнется анимация. Если кадр не является
ключевым, то выполняем команду Insert > Keyframe
(Вставка > Ключевой кадр).
- 3. Помещаем на стол изображение первого кадра последовательности.
Это можно сделать с помощью инструментов рисования, импорта готового
изображения или вставки графики из буфера обмена.
- 4. Щелчком правой кнопки мыши по следующему кадру этого
же слоя открываем контекстное меню и выполняем команду
Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр). Таким образом, в последовательность
добавляется новый ключевой кадр с таким же, как и в первом кадре, содержанием.
- 5. Изменим содержание этого кадра нужным образом (можно
также импортировать следующее изображение, подготовленное в каком-либо
графическом редакторе), что дает следующий кадр будущей анимации.
- 6. Повторяем шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будет сформировано
необходимое превращение. Воспроизведение анимации с помощью клавиши
Enter позволяет контролировать работу в любой момент.
7. Готовый фильм сохраняется по команде File >
Export Movie (Файл > Экспорт фильма), что позволяет создать
файл с расширением SWF, предназначенный для воспроизведения с помощью
Flash-проигрывателя, но не подлежащий дальнейшему редактированию.
Упражнение 4.5. Присоединение
звукового файла к анимации
- 1. При открытом файле фильма Macromedia Flash вставим
новый слой командой Insert > Layer (Вставка
> Слой).
- 2. По команде File > Import
(Файл > Импорт) открываем окно задания местонахождения файла и выбираем
нужный звуковой файл. При необходимости импортировать несколько файлов
последовательно повторяем эти действия. Все импортированные файлы будут
помещены в библиотеку.
- 3. Для назначения слою звукового файла следует открыть
панель Sound (Звук), где в одноименном раскрывающемся
списке выбираем один из импортированных файлов. Список будет доступен,
если в слое выделены все кадры, с которыми он должен воспроизводиться.
- 4. С помощью кнопки Edit (Правка)
вызовите окно правки звука Edit Envelope
(Правка звука), где задайте эффект или уровни громкости, проверяя характер
звучания с помощью кнопки.воспроизведения (рис. 4.19), и щелчком по
кнопке ОК закройте окно.
Упражнение 4.6. Присоединение
нескольких звуковых файлов
- 1. Вставляем новый слой по команде Insert
> Layer (Вставка > Слой), выделяем кадр, с которого должен
начаться звук, и выполняем команду Insert >
Keyframe (Вставка > Ключевой кадр). При выделенном ключевом
кадре вызываем окно его свойств командой Modify
> Frame (Изменить > Кадр).
- 2. На панели Sound (Звук) в
одноименном раскрывающемся списке выбираем один из импортированных файлов.
Редактируем звук с помощью инструментов Macromedia Flash и назначаем
эффекты, проверяя характер звучания с помощью кнопки воспроизведения.
Щелчком по кнопке О К закрываем окно.
- 3. Результат одновременного воспроизведения звука проверяем
по команде Control > Test Movie (Управление
> Проверить фильм).
- 4. Если какой-либо из звуков должен иметь собственные параметры
экспорта, то по команде Window > Library
(Окно > Библиотека) вызываем библиотеку, в которой перечислены импортированные
звуки, и, выделив нужный звук щелчком правой кнопки, выбираем команду
Properties (Свойства). В окне свойств звука задаем требуемые
параметры компрессии.
- 5. При экспорте фильма имеется возможность создать отдельный
звуковой файл в формате WAV, объединяющий все звуки фильма. Для этого
по команде File > Export Movie (Файл
> Экспорт фильма) открываем окно задания имени и типа файла и в раскрывающемся
списке File Type (Тип файла) выбираем WAV.
|