|  Практикум  В упражнениях рассмотрено создание анимации движения и изменения формы, 
        а также присоединение к анимации звуковых файлов и сохранение фильма со 
        звуком.  Упражнение 4.1. Анимация движения 
         1. Запускаем Macromedia Flash. Если в окне не отображается 
          временная диаграмма, то по команде View > Timeline 
          (Вид > Ось времени) выводим ее на экран. 2. Создадим на столе объект, например цветной круг. Выделим 
          его и по команде Insert > Create Motion Tween 
          (Вставка > Рассчитать движение) преобразуем в символ Flash с именем 
          по умолчанию tweenl. 3. На временной диаграмме выделяем последний кадр будущей 
          последовательности, например 15, и выполняем команду Insert 
          > Frame (Вставка > Кадр). 4. Переместим объект в новую позицию на рабочем столе, 
          при этом будет создан новый ключевой кадр в конце последовательности, 
          а на временной диаграмме между ключевыми кадрами появится стрелка. 5. По команде Windows > Panel 
          > Frame (Окно > Панели > Кадр) открываем панель Frame 
          (Кадр), в которой задаются свойства анимации движения, — в раскрывающемся 
          списке Tweening (Расчет) должно быть значение 
          Motion (Движение). 6. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control 
          > Play (Управление > Воспроизвести) запускает 
          просмотр анимации.  Упражнение 4.2. Анимация формы 
         1. Запускаем Macromedia Flash. Если программа активна, 
          то щелчком по кнопке New (Создать) либо 
          выбором команды File > New (Файл > 
          Создать) создадим новый фильм. Для отображения на экране временной диаграммы 
          выполняем команду View > Timeline (Вид 
          > Ось времени). 2. Активизируем слой и выделяем на нем пустой ключевой кадр 
          для создания будущей анимации. 3. На рабочем столе изображаем исходную фигдоу с помощью 
          любых инструментов рисования, предлагаемых Flash, учитывая, что можно 
          будет изменять не только ее форму, но и цвет, и ее положение. В примере 
          на рис. 4.19 это красный овал.4. Пропустив определенное число кадров, например 15, по 
          команде Insert > Key Frame (Вставка > 
          Ключевой кадр) задаем второй ключевой кадр, в котором изобразим конечное 
          состояние фигуры. В примере это зеленый прямоугольник. 5. Для первого ключевого кадра выделим объект на рабочем 
          столе и выбором команды Modify > Frame 
          (Изменить > Кадр) откроем панель Frame (Кадр), в которой в списке 
          Tweening (Расчет) зададим тип анимации Shape 
          (Форма). 6. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control 
          > Play (Управление > Воспроизвести) запускает 
          просмотр созданной анимации.  Упражнение 4.3. Анимация с 
        использованием идентификаторов 
         1. Запускаем Macromedia Flash. Если программа активна, 
          то щелчком по кнопке New 
          (Создать) либо выбором команды File > 
          New (Файл > Создать) создадим новый фильм. 
          Для отображения на экране временной диаграммы выполняем команду View 
          > Timeline (Вид > Ось времени). 2. Изобразим на столе объект, например желтый круг. 3. Пропустив определенное число кадров, например 15, 
          по команде Insert > Keyframe (Вставка 
          > Ключевой кадр) зададим второй ключевой кадр, на котором изобразим 
          конечное состояние фигуры. В примере это синий круг такого же размера 
          в той же позиции стола. 4. В первом ключевом кадре выделяем круг и открываем панель 
          Frame (Кадр) выбором команды Modify > Frame 
          (Изменить > Кадр). В раскрывающемся списке 
          Tweening (Расчет) зададим тип анимации Shape 
          (Форма). При просмотре такой анимации круг будет лишь постепенно менять 
          свой цвет.5. Снова выделим первый ключевой кадр и выполним команду 
          Modify > Transform Add Shape Hints (Изменить 
          > Трансформировать > Добавить идентификатор). В центре фигуры 
          появится начальный идентификатор — красный кружок, помеченный буквой 
          «а». Если команда Add Shape Hints (Добавить 
          идентификатор) недоступна, то предварительно следует выполнить команду 
          View > Show Shape Hints (Вид > Показать 
          идентификаторы формы).  6. Переместим идентификатор «а» на левый край окружности 
          и повторим команду Add Shape Hints (Добавить 
          идентификатор). Новый идентификатор «6» переместим на правый край окружности 
          (рис. 4.28).7.  Выделим конечный кадр и в нем разместим идентификаторы 
          в обратном порядке. Если они размещены точно на окружности, то их цвет 
          изменится на зеленый. Цвет соответствующих идентификаторов в первом 
          кадре станет желтым (рис. 4.29).8. Нажатие клавиши Enter или выбор команды Control 
          > Play (Управление > Воспроизвести) запускает просмотр 
          созданной анимации. Теперь круг будет не только менять цвет, но и вращаться 
          относительно вертикальной оси. 9. Команда File > Save 
          (Файл > Сохранить) позволяет сохранить файл анимации с расширением 
          FLA для дальнейшей работы над ней.  
  Рис. 4.28. Размещение идентификаторов формы в первом кадре  
 Рис. 4.29. Размещение идентификаторов формы в конечном 
        кадре Упражнение 4.4. Создание последовательности 
        кадров для пошаговой анимации 
        1. Щелчком по кнопке New (Создать) 
          либо выбором команды File> New (Файл 
          > Создать) создадим новый фильм. Для отображения на экране временной 
          диаграммы выполняем команду View >Timeline 
          (Вид > Ось времени).2. В окне Timeline (Ось времени) 
          выделяем слой и кадр, с которого начнется анимация. Если кадр не является 
          ключевым, то выполняем команду Insert > Keyframe 
          (Вставка > Ключевой кадр). 3. Помещаем на стол изображение первого кадра последовательности. 
          Это можно сделать с помощью инструментов рисования, импорта готового 
          изображения или вставки графики из буфера обмена.4. Щелчком правой кнопки мыши по следующему кадру этого 
          же слоя открываем контекстное меню и выполняем команду 
          Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр). Таким образом, в последовательность 
          добавляется новый ключевой кадр с таким же, как и в первом кадре, содержанием. 5. Изменим содержание этого кадра нужным образом (можно 
          также импортировать следующее изображение, подготовленное в каком-либо 
          графическом редакторе), что дает следующий кадр будущей анимации.6. Повторяем шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будет сформировано 
          необходимое превращение. Воспроизведение анимации с помощью клавиши 
          Enter позволяет контролировать работу в любой момент.7. Готовый фильм сохраняется по команде File > 
          Export Movie (Файл > Экспорт фильма), что позволяет создать 
          файл с расширением SWF, предназначенный для воспроизведения с помощью 
          Flash-проигрывателя, но не подлежащий дальнейшему редактированию.
 Упражнение 4.5. Присоединение 
        звукового файла к анимации 
        1. При открытом файле фильма Macromedia Flash вставим 
          новый слой командой Insert > Layer (Вставка 
          > Слой). 2. По команде File > Import 
          (Файл > Импорт) открываем окно задания местонахождения файла и выбираем 
          нужный звуковой файл. При необходимости импортировать несколько файлов 
          последовательно повторяем эти действия. Все импортированные файлы будут 
          помещены в библиотеку. 3. Для назначения слою звукового файла следует открыть 
          панель Sound (Звук), где в одноименном раскрывающемся 
          списке выбираем один из импортированных файлов. Список будет доступен, 
          если в слое выделены все кадры, с которыми он должен воспроизводиться.4. С помощью кнопки Edit (Правка) 
          вызовите окно правки звука Edit Envelope 
          (Правка звука), где задайте эффект или уровни громкости, проверяя характер 
          звучания с помощью кнопки.воспроизведения (рис. 4.19), и щелчком по 
          кнопке ОК закройте окно.  Упражнение 4.6. Присоединение 
        нескольких звуковых файлов 
        1. Вставляем новый слой по команде Insert 
          > Layer (Вставка > Слой), выделяем кадр, с которого должен 
          начаться звук, и выполняем команду Insert > 
          Keyframe (Вставка > Ключевой кадр). При выделенном ключевом 
          кадре вызываем окно его свойств командой Modify 
          > Frame (Изменить > Кадр).2.  На панели Sound (Звук) в 
          одноименном раскрывающемся списке выбираем один из импортированных файлов. 
          Редактируем звук с помощью инструментов Macromedia Flash и назначаем 
          эффекты, проверяя характер звучания с помощью кнопки воспроизведения. 
          Щелчком по кнопке О К закрываем окно.3.  Результат одновременного воспроизведения звука проверяем 
          по команде Control > Test Movie (Управление 
          > Проверить фильм). 4. Если какой-либо из звуков должен иметь собственные параметры 
          экспорта, то по команде Window > Library 
          (Окно > Библиотека) вызываем библиотеку, в которой перечислены импортированные 
          звуки, и, выделив нужный звук щелчком правой кнопки, выбираем команду 
          Properties (Свойства). В окне свойств звука задаем требуемые 
          параметры компрессии.5. При экспорте фильма имеется возможность создать отдельный 
          звуковой файл в формате WAV, объединяющий все звуки фильма. Для этого 
          по команде File > Export Movie (Файл 
          > Экспорт фильма) открываем окно задания имени и типа файла и в раскрывающемся 
          списке File Type (Тип файла) выбираем WAV. |