Глава 20

ГЛОБАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ И НАСТРОЙКА ПРОГРАММ

С любой запущенной программой автоматически связываются четыре глобальных объекта: Application (программа), screen (экран), Printer (принтер) и Clipboard (буфер межпрограммного обмена). В этой главе рассматриваются свойства и методы этих объектов. Отдельный раздел посвящен индивидуальной настройке программ.