Алгоритм и программа

На первом этапе создания программы программист должен определить последовательность действий, которые необходимо выполнить, чтобы решить поставленную задачу, т. е. разработать алгоритм. Алгоритм — это точное предписание, определяющее процесс перехода от исходных данных к результату.

Алгоритм решения задачи может быть представлен в виде словесного описания или графически — в виде блок-схемы. При изображении алгоритма в виде блок-схемы используются специальные символы (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Основные символы, используемые для представления алгоритма в виде блок-схемы

Представление алгоритма в виде блок-схемы позволяет программисту уяснить последовательность действий, которые должны быть выполнены для решения задачи, убедиться в правильности понимания поставленной задачи.

При программировании в Delphi алгоритм решения задачи представляет собой совокупность алгоритмов процедур обработки событий.

В качестве примера на рис. 1.2 приведена совокупность алгоритмов программы Стоимость покупки, а на рис. 1.3 — ее диалоговое окно. После разработки диалогового окна и алгоритмов обработки событий можно приступить к написанию программы. Ее текст приведен в листинге 1.1.

Листинг 1.1. Программа Стоимость покупки

unit pokupka_1;

interface uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForra)

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Button1: TButton;

Label3: TLabel;

procedure ButtonlClick(Sender: TObject);

procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char); private

{ Private declarations } public

{ Public declarations }

end;

var

Forml: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// подпрограмма

procedure Summa;

var

cena: real; // цена

kol: integer; // количество

s: real; // сумма

mes: string[255]; // сообщение

begin

cena := StrToFloat(Form1.Edit1.Text);

kol := StrToInt(Forml.Edit2.Text);

s := cena * kol;

if s > 500 then

begin

s := s * 0.9;

mes := 'Предоставляется скидка 10%' + #13;

end;

mes := mes+ 'Стоимость покупки: '

+ FloatToStrF(s,ffFixed,4,2) +' руб.';

Forml.Label3.Caption := mes;

end;

// щелчок на кнопке Стоимость

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

begin

Summa; // вычислить сумму покупки

end;

// нажатие клавиши в поле Количество

procedure TForml.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

case Key of

'0' .. '9',#8: ; // цифры и клавиша <Backspace>

#13: Summa; // вычислить стоимость покупки

else Key := Chr(O); // символ не отображать

end;

end;

// нажатие клавиши в поле Цена

procedure TForm1.EditlKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

case Key of

'0' .. '9', #8 : ; // цифры и клавиша <Backspace>

#13: Form1.Edit2.SetFocus; // клавиша <Enter>

'.' ,'.' :

begin

if Key = '.'

then Key:=', if Pos(',',Edit1.Text) <> 0

then Key:= Chr(0);

end;

else // все остальные символы запрещены

Key := Chr(0);

end;

end;

end.

Рис. 1.2. Алгоритм программы вычисления стоимости покупки — совокупность алгоритмов обработки событий на компонентах формы

Рис. 1.3. Окно (форма) программы Стоимость покупки