Глава 14. Использование библиотеки Graph
14.1 Переход в графический режим и возврат в текстовый
14.1.1 Краткая характеристика графических режимов работы дисплейных адаптеров
14.1.2 Процедуры и функции
14.2 Координаты, окна, страницы
14.3 Линии и точки
14.4 Многоугольники
14.5 Дуги, окружности, эллипсы
14.6 Краски, палитры, заполнения
14.7 Сохранение и выдача изображений
14.8 Вывод текста
14.9 Включение драйвера и шрифтов в тело программы